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据《日本经济新闻》报道,专业调查公司Enterbrain最新发表的调查结果显示,今年上半年,日本国内家用游戏市场总销售额同比下降了9.3%,为2893.9亿日元(1美元约合106日元...阅读全文

2016年,中国动漫市场繁荣发展,多款经典动画产生,新片的市场表现也值得肯定,量质同升,后劲十足。2月22日,2016年年度动画收视榜单公布:湖南金鹰卡通的《喜羊羊与灰太狼》稳居"年...阅读全文

Digi-Capital的"2017年游戏报告"显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。...阅读全文

动画是指通过连续播放许多帧静止的画面,使眼睛产生连续动作的错觉的一种技术。动画片是在这一技术基础上,由制作者赋予艺术内涵与思想内涵,所产生的一系列涵括文化、历史、社会、情感、自然等主...阅读全文

据报告大厅小编了解的信息,由玩咖欢聚联手国内一线智能手机制造商:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为发起成立,由玩咖欢聚文化传媒(北京)有限公司负责的硬核联盟,已成为...阅读全文

众筹,即大众筹资或群众筹资,香港译作"群众集资",台湾译作"群众募资",由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征。近几年来随着电子游戏产业的发展,...阅读全文

2016年是一个充满恐惧、失望、不确定性以及渴望继续生存下去的一年,对于美国的电子游戏产业尤其如此。据宇博智业小编了解的...阅读全文

互联网文化产业毫无疑问是时下中国经济发展最引人瞩目的一个亮点。而游戏产业作为互联网文化产业的代表之一,在2016年的表现自然也堪称道。据数据显示,2016年,中国游戏产业已经发展成为...阅读全文

近几年来,中国游戏产业迎来蓬勃的发展,2015年中国游戏市场实际销售收入605.1亿元,同比增长21.9%,而纵观08年...阅读全文

据中国报告大厅发布的2016-2021年...阅读全文

2016年前三季度全球游戏行业兼并与并购交易额达257美元,同比增长逾8倍,并创下历史新高。其中,来自中国游戏行业的并购交易额贡献巨大,占到今年前三季度全球兼并收购交易额的一半左右。...阅读全文

文化部文化市场司副司长马峰日前表示,近年来,中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元。但从文化影响力和全球产业链构建来看,中国国产游戏...阅读全文

游戏行业可能是最接近现金流的互联网行业,也正因为这一点,在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,游戏行业内的竞争空前激烈。  在2015年,腾讯和网易两家企业游...阅读全文

日本动漫作品非常的多,而且还有不少作品也是被全世界的动漫迷奉为经典。...阅读全文

宇博智业市场研究中心:想知道这周日本玩家喜欢哪一款手机游戏,或者有哪一款手机游戏大热?下面让我们看一下日本区AppStore在这周的游戏下载排行榜吧。更多内容,请...阅读全文

据宇博智业市场研究中心了解:7月15日,10家上市公司发布中报业绩快报。截至7月15日,共有31家公司发布业绩快报,其中20家上半年净利润实现同比增长,占比64.52%。...阅读全文

"中国动漫未来十年展望"研讨会今天在上海举行。记者从会议上获悉,我国动漫产业总产值已突破870亿元。  近年来,我国动漫产业继续保持平稳快速增长态势,成为...阅读全文

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